Jumat, 12 April 2019

cara streaming menggunakan VLC


Image result for VLC

VLC Media Player merupakan perangkat lunak (software) pemutar beragam berkas (file) multimedia, baik video maupun audio dalam berbagai format, seperti MPEG, DivX, Ogg, dan lain-lain. VLC Media Player juga dapat digunakan untuk memutar DVD,VCD, maupun CD[5]. VLC Media Player bersifat sumber terbuka (open source) dan tersedia untuk berbagai sistem operasi. Mulai dari Microsoft Windows, beragam distro Linux, Mac OS, dan beberapa sistem operasi lainnya.

Salah satu kelebihan yang paling menonjol dari VLC Media Player adalah kelengkapan codec yang dimiliki. Dengan kata lain, VLC dapat memutar hampir seluruh jenis berkas audio maupun video yang ada.

VLC Media Player adalah program multimedia player yang sangat portabel. Singkatnya, program ini bisa dipakai untuk memutar berkas multimedia, baik yang ada di komputer, keping CD atau DVD, hingga untuk streaming di internet.

Di balik tampilan programnya yang sederhana, pemutar berkas multimedia ini dilengkapi dengan beragam fitur tambahan, seperti kemampuan subtitle, tag format, konversi, filter, skin, dapat dioperasikan melalui berbagai interface, tersedia dalam bahasa Indonesia, dan masih banyak lagi[6]. Bahkan, program ini juga bisa dijadikan sebagai server untuk kebutuhan streaming di jaringan lokal dan internet.

Berikut adalah spesifikasi VLC Media Player:
Ukuran File: 9.8MB (unduh), 16.3MB (installed)
Publisher: PortableApps.com (John T. Haller) dan VideoLAN

cara menghubungkannya 
1. pasang vlc pada komputer dan smartphone


2.bangun koneksi wireless access point seperti wifi pada laptop



3. koneksikan smartphone pada wifi

4. buka aplikasi jalankan median  dan stream.

5. Setelah pilih stream, akan muncul tampilan seperti gambar dibawah. Kemudian klik add untuk menambahkan video yang ingin di putar.


6. Lalu pilih video yang ingin di putar, kemudian open.



7. Setelah menambahkan video ke dalam list streaming, pilih stream.



8. Kemudian akan muncul tampilan seperti dibawah, klik next.


9. Lalu akan muncul tampilan untuk melakukan pemilihan media berbagi streaming melalui http dengan cara klik dropdown atau arah panah pada keyboard kemudian klik add.


10. Masukkan port yang akan digunakan untuk http. Kali ini port yang digunakan adalah 8080. Lalu pilih next.


11. Selanjutnya tentukan format video yang akan di streaming.


12. Kemudian centang stream all, lalu klik stream.


13. Tahapan konfigurasi stream pada vlc (pc/ laptop) telah selesai, kemudian langkah berikutnya yaitu mengecek alamat ip yang akan digunakan sebagai penghubung http dengan port dengan cara buka cmd lalu ketikkan ipconfig.



14. Pada halaman browser masukkan ip yang telah di cek pada perangkat dan juga port yang telah di konfigurasi, pada kasus ini adalah http://192.168.43.52:8080/ (masukkan pada kolom url). Pada browser mozilla firefox akan di tampilkan download file, tetapi jika menggunakan chrome maka biasanya akan terdownload secara otomatis. Langkah pada perangkat pc/ laptop telah berhasil. Sekarang tinggal mencoba di perangkat android. jika menggunakan pc pilih menggunakan stream atau media yang kompatible terhadap mode stream yang lain


15. Buka vlc pada perangkat android, klik pada sidebar menu aplikasi vlc lalu pilih stream.


16. Setelah memilih stream pada sidebar menu, akan muncul tampilan seperti gambar dibawah, kemudian masukkan ip dan port sesuai yang dimasukkan pada pc sebelumnya.


17. Video berhasil di putar, artinya streaming berhasil dilakukan.










Selasa, 09 April 2019

Komputasi Cloud dan Virtualisasi


#PRATIKTOARYAWICAKSANA
#4IA19
#PengantarKomputasiCloud
#PengantarKomputasiModern

Apa itu Komputasi Cloud?

Komputasi cloud adalah pengiriman atau penyediaan berdasarkan permintaan, daya komputasi, penyimpanan database, aplikasi, dan sumber daya IT lain melalui platform layanan cloud via internet dengan harga sesuai penggunaan.


Dasar-dasar Komputasi Cloud

Baik Anda menjalankan aplikasi yang membagikan foto dengan jutaan pengguna ponsel atau Anda menjalankan operasi penting bagi bisnis Anda, platform layanan cloud menyediakan akses cepat ke sumber daya IT yang fleksibel dan berbiaya rendah. Dengan komputasi cloud, Anda tidak perlu melakukan investasi awal yang besar untuk perangkat keras dan menghabiskan banyak waktu untuk mengelola perangkat keras tersebut. Dengan begitu, Anda dapat menyediakan jenis dan ukuran sumber daya komputasi tepat yang Anda butuhkan untuk mendukung ide cemerlang terbaru Anda atau mengoperasikan departemen IT Anda. Anda dapat mengakses sumber daya sebanyak yang Anda butuhkan, saat itu juga, dan hanya membayar atas apa yang Anda gunakan.

Cara Kerja Komputasi Cloud?


Komputasi cloud menyediakan cara sederhana untuk mengakses server, penyimpanan, database, dan serangkaian layanan aplikasi yang luas melalui Internet. Platform layanan Cloud seperti Amazon Web Services memiliki dan memelihara perangkat keras yang terhubung dengan jaringan yang dibutuhkan untuk layanan aplikasi ini, sementara Anda menyediakan dan menggunakan apa yang Anda butuhkan melalui aplikasi web.

Keuntungan dan Manfaat Komputasi Cloud

  1. Biaya modal usaha untuk biaya variabel
    Daripada harus banyak berinvestasi dalam pusat data dan server sebelum tahu cara menggunakannya, Anda bisa membayar hanya saat Anda mengkonsumsi sumber daya komputasi, dan hanya membayar seberapa banyak yang Anda konsumsi.
  2. Manfaat dari skala ekonomi masif
    Dengan menggunakan komputasi cloud, Anda bisa mendapatkan biaya variabel lebih rendah daripada yang bisa Anda dapatkan sendiri. Karena penggunaan ratusan ribu pelanggan dikumpulkan di cloud, penyedia layanan seperti Amazon Web Services dapat mencapai skala ekonomi yang lebih tinggi, berujung pada harga sesuai penggunaan, dengan biaya pembayaran yang lebih rendah.
  3. Berhenti menebak-nebak kapasitas
    Tak perlu menebak kebutuhan kapasitas infrastruktur Anda. Jika Anda membuat keputusan kapasitas sebelum menerapkan aplikasi, seringkali sumber daya menjadi tidak efektif dan berbiaya tinggi, atau Anda menjumpai masalah dengan keterbatasan kapasitas. Dengan komputasi cloud, berbagai masalah ini akan hilang. Anda dapat mengakses sebanyak atau sesedikit yang dibutuhkan, dan meningkatkan atau menurunkan kapasitas seperlunya hanya dengan pemberitahuan beberapa menit sebelumnya.
  4. Meningkatkan kecepatan dan fleksibilitas
    Dalam lingkungan komputasi cloud, sumber daya IT baru hanya tinggal diklik saja, mengurangi waktu Anda untuk menyediakan sumber daya bagi pengembang Anda, dari yang tadinya memerlukan waktu berminggu-minggu menjadi htungan menit. Hal ini sangat meningkatkan fleksibilitas bagi organisasi, karena biaya dan waktu yang dibutuhkan untuk bereksperimen dan berkembang akan berkurang jauh.
  5. Berhenti menghambur-hamburkan uang untuk menjalankan dan memelihara pusat data
    Fokus pada proyek yang membedakan bisnis Anda, bukan pada infrastruktur. Komputasi cloud memungkinkan Anda berfokus pada pelanggan, bukan pekerjaan berat seperti menempatkan, menumpuk, dan mengurus server.
  6. Merambah global dalam hitungan menit
    Menerapkan aplikasi Anda dengan mudah di beberapa wilayah di seluruh dunia, hanya dengan beberapa klik. Ini berarti Anda dapat memberikan latensi yang lebih rendah dan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan Anda dengan mudah dan dengan biaya minimal.


Jenis-Jenis Komputasi Cloud

Komputasi cloud memiliki tiga jenis utama yang biasa disebut :
  1. Infrastructure as a Service (IaaS)
  2. Platform as a Service (PaaS), 
  3. Software as a Service (SaaS). 
Memilih jenis komputasi cloud yang tepat untuk kebutuhan Anda dapat membantu Anda mencapai keseimbangan kendali yang benar dan menghindari pekerjaan berat yang tidak terdiferensiasi.

Virtualisasi

Virtualisasi bisa diartikan sebagai pembuatan suatu bentuk atau versi virtual dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi,  perangkat storage/penyimpanan data atau sumber daya jaringan.

Virtualisasi bisa diimplementasikan kedalam berbagai bentuk, antara lain (Harry Sufehmi, Pengenalan Virtualisasi, 20090607) :

Network Virtualization : VLAN, Virtual IP (untclustering), Multilink
Memory Virtualization : pooling memory dari node-node di cluster
Grid Computing : banyak komputer = satu
Application Virtualization : Dosemu, Wine
Storage Virtualization : RAID, LVM
Platform Virtualization : virtual computer

KEUNTUNGAN PENGGUNAAN VIRTUALISASI

  1. Pengurangan Biaya Investasi Hardware. Investasi hardware dapat ditekan lebih rendah karena virtualisasi hanya mendayagunakan kapasitas yang sudah ada. Tak perlu ada penambahan perangkat komputer, server dan pheriperal secara fisik. Kalaupun ada penambahan kapasitas harddisk dan memori, itu lebih ditujukan untuk mendukung stabilitas kerja komputer induk, yang jika dihitung secara finansial, masih jauh lebih hemat dibandingkan investasi hardware baru.
  2. Kemudahan Backup & Recovery. Server-server yang dijalankan didalam sebuah mesin virtual dapat disimpan dalam 1 buah image yang berisi seluruh konfigurasi sistem. Jika satu saat server tersebut crash, kita tidak perlu melakukan instalasi dan konfigurasi ulang. Cukup mengambil salinan image yang sudah disimpan, merestore data hasil backup terakhir dan server berjalan seperti sedia kala. Hemat waktu, tenaga dan sumber daya.
  3. Kemudahan Deployment. Server virtual dapat dikloning sebanyak mungkin dan dapat dijalankan pada mesin lain dengan mengubah sedikit konfigurasi. Mengurangi beban kerja para staff IT dan mempercepat proses implementasi suatu sistem
  4. Mengurangi Panas. Berkurangnya jumlah perangkat otomatis mengurangi panasnya ruang server/data center. Ini akan berimbas pada pengurangan biaya pendinginan/AC dan pada akhirnya mengurangi biaya penggunaan listrik
  5. Mengurangi Biaya Space. Semakin sedikit jumlah server berarti semakin sedikit pula ruang untuk menyimpan perangkat. Jika server ditempatkan pada suatu co-location server/data center, ini akan berimbas pada pengurangan biaya sewa
  6. Kemudahan Maintenance & Pengelolaan. Jumlah server yang lebih sedikit otomatis akan mengurangi waktu dan biaya untuk mengelola. Jumlah server yang lebih sedikit juga berarti lebih sedikit jumlah server yang harus ditangani
  7. Standarisasi Hardware. Virtualisasi melakukan emulasi dan enkapsulasi hardware sehingga proses pengenalan dan pemindahan suatu spesifikasi hardware tertentu tidak menjadi masalah. Sistem tidak perlu melakukan deteksi ulang hardware sebagaimana instalasi pada sistem/komputer fisik
  8. Kemudahan Replacement. Proses penggantian dan upgrade spesifikasi server lebih mudah dilakukan. Jika server induk sudah overload dan spesifikasinya tidak mencukupi lagi, kita bisa dengan mudah melakukan upgrade spesifikasi atau memindahkan virtual machine ke server lain yang lebih powerful
KERUGIAN PENGGUNAAN VIRTUALISASI

  1. Satu Pusat Masalah. Virtualisasi bisa dianalogikan dengan menempatkan semua telur didalam 1 keranjang. Ini artinya jika server induk bermasalah, semua sistem virtual machine didalamnya tidak bisa digunakan. Hal ini bisa diantisipasi dengan menyediakan fasilitas backup secara otomatis dan periodik atau dengan menerapkan prinsip fail over/clustering
  2. Spesifikasi Hardware. Virtualisasi membutuhkan spesifikasi server yang lebih tinggi untuk menjalankan server induk dan mesin virtual didalamnya
  3. Satu Pusat Serangan. Penempatan semua server dalam satu komputer akan menjadikannya sebagai target serangan. Jika hacker mampu menerobos masuk kedalam sistem induk, ada kemungkinan ia mampu menyusup kedalam server- server virtual dengan cara menggunakan informasi yang ada pada server induk
sumber:

Minggu, 24 Maret 2019

Teori Komputasi

#PratiktoAryaWicaksana
#4IA19
#Teori Komputasi
#Pengantar Komputasi Modern

TEORI KOMPUTASI

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer teoritis. Teori komputasi berkaitan dengan studi bagaimana persoalan (problem) dapat diselesaikan pada sebuah model dengan menggunakan algoritma. Model tersebut dinamakan model komputasi. Teori komputasi dibagi lagi menjadi 3 yaitu:


  • Teori Otomata (automata theory)
    Teori mengenai mesin-mesin abstrak, dan berkaitan erat dengan teori bahasa formal. ada beberapa hal yang berkaitan dengan Otomata, yaitu Grammar. Grammar adalah bentuk abstrak yang dapat diterima (accept) untuk membangkitkan suatu kalimat otomata berdasarkan suatu aturan tertentu. Teori ini lebih mengarah mesin ke pengenalan masalah yang dipecahkan. ada tiga teori otomata yang dipakai pada komputasi yaitu :

    - Finite State Automata (FSA)/Finite State Machine (FSM)
    - Push Down Automata (PDA)
    - Mesin Turing (Turing Machine) atau TM
  • Teori Komputabilitas (computability theory)
    Teori komputabilitas bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada suatu model komputasi teoritis. Dengan kata lain, teori komputabilitas mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan (solvable) atau persoalan yang tidak dapat dipecahkan (unsolvable). Teori kompleksitas bertujuan untuk mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda-beda.
  • Teori Kompleksitas (computational complexity theory)
    Kompleksitas komputasi adalah cabang dari teori komputasi dalam ilmu komputer yang berfokus pada mengklasifikasikan masalah komputasi sesuai dengan kesulitan inheren mereka. Dalam konteks ini, sebuah masalah komputasi dipahami sebagai tugas yang pada prinsipnya setuju untuk menjadi dipecahkan oleh komputer. Informal, sebuah masalah komputasi terdiri dari contoh-contoh masalah dan solusi untuk masalah ini contoh. Sebagai contoh, primality pengujian adalah masalah menentukan apakah nomor yang diberikan perdana atau tidak. Contoh-contoh masalah ini adalah bilangan asli, dan solusi untuk sebuah contoh adalah ya atau tidak didasarkan pada apakah nomor perdana atau tidak.

 Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Teori_otomata
http://komputasi.itb.web.id/id3/2372-2263/Komputasi_24014_komputasi-itb.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Teori_komputasi
http://rizkyasgayuda.blogspot.com/2010/02/komputasi-dari-sisi-kompleksitas.html



Sabtu, 20 Oktober 2018

Search Engine Optimization

Pengertian

Pengoptimalan mesin telusur (pengoptimalan mesin telusur, SEO) adalah serangkaian tindakan untuk pengoptimalan internal dan eksternal untuk meningkatkan posisi situs dalam hasil mesin telusur berdasarkan permintaan pengguna tertentu, untuk meningkatkan lalu lintas jaringan (untuk sumber informasi) dan potensi pelanggan (untuk sumber daya komersial). ) dan monetisasi (pendapatan) berikutnya dari lalu lintas ini.

Biasanya, semakin tinggi posisi situs dalam hasil pencarian, semakin banyak pengunjung yang tertarik melewatinya dari mesin pencari. Ketika menganalisis efektivitas pengoptimalan mesin telusur, biaya pengunjung target diperkirakan, dengan memperhitungkan waktu dari keluaran situs ke posisi yang ditentukan dan konversi situs.

Cara Kerja

Mesin pencari memperhitungkan set parameter internal dan eksternal dari situs ketika menghitung relevansinya (tingkat kepatuhan dengan permintaan yang dimasukkan):

  1. kepadatan kata kunci (algoritma mesin pencari canggih memungkinkan analisis teks semantik untuk memfilter spam pencarian, di mana kata kunci terlalu sering ditemukan (istilah. slang "mual");
  2. indeks kutipan situs ("EC"), tergantung pada jumlah dan otoritas sumber daya web yang merujuk ke situs ini; banyak mesin pencari tidak mengambil tautan timbal balik (satu sama lain). Contoh metrik adalah PageRank. Seringkali juga penting bahwa tautan berasal dari situs pada subjek yang sama dengan situs yang dioptimalkan - indeks kutipan tematik (TCI) [1];
  3. teks wateriness adalah indikator yang menentukan keberadaan kata-kata tidak signifikan yang tidak membawa informasi yang berguna dan berfungsi untuk mencairkan teks (menghentikan kata-kata);
  4. aktor perilaku (internal) - sejumlah berbagai tindakan pengguna yang dapat mereka lakukan di situs: masukan, halaman browsing, mengklik tautan dalam teks, menu.












Jumat, 19 Oktober 2018

E-Business dan E-Commerce

E-Business

adalah singkatan Electronic Business yaitu bisnis menggunakan elektronik. E-Business bertumpu pada operasional bisnis perusahaan maupun pribadi. E-business melakukan pertukaran informasi maupun data yang dibutuhkan oleh pelaku bisnis. E-business mencakup bisnis yang luas mencakup seluruh aspek bisnis yang ada di dalam perusahaan sehingga bisa memiliki aktivitas yang bermacam-macam.

E-Commerce

adalah aktivitas jual beli yang dilakukan secara online. E-commerce berkembang pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll. E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.

Kamis, 28 Juni 2018

Game berbasis jaringan

 Pada era sekarang permainan bisa dimainkan oleh lebih dari satu pemain. dalam jaringan permainan bedasarkan mobilitas dibagi dua yaitu dekstop dan mobile. dibawah ini beberapa penjelasan permainan jaringan bedasarkan mobilitas. game berbasis jaringan biasa para gamer disebut game online.

Sesuai namanya, game online merupakan sebuah video game yang harus dimainkan menggunakan jaringan internet. Game online kini makin digemari, karena tidak hanya tersedia untuk konsol dan PC saja,  game online mobile juga makin diminati.

Menariknya, semakin banyak pengembang yang menghadirkan game online terbaru dengan keunggulan masing-masing. Bahkan sebagian besar game terbaru membutuhkan jaringan internet untuk bisa dimainkan. Hanya saja, untuk memainkannya dibutuhkan koneksi internet yang cepat dan stabil. Karena akan mempengaruhi keseruan saat bermain.

Saat ini, game online umumnya masih didominasi kaum pria. Dimana dalam statistik terbaru menyebutkan jika jumlah gamer online pria masih mendominasi dengan prosentase sebesar 52 persen dibanding wanita dengan pangsa 48 persen.

1. game jaringan berbasis desktop
game jaringan berbasis desktop banyak dijumpai di warnet. jaringan berbasis desktop mempunyai kelebihan bisa memainkan hingga 64 player pada permainan. desktop memiliki keamanan firewall yang bagus tergantung os yang dipakai, rata-rata orang banyak menggunakan windows untuk bermain game online. pada tahun 2000 game online sangat terkenal yaitu DOTA, Ragnarok, CS, Point Blank dan lain-lain. sekarang penyedia jasa jual game banyak tersedia di internet. game desktop bisa berupa console maupun PC. untuk bermain menggunakan game berbasis desktop cukup besar dibandingkan dengan game berbasis mobile.

2 game jaringan berbasis mobile
game berbasis mobile banyak dimainkan oleh semua kalangan karena murah dan pemasangannya cepat. game mobile mulai terkenal di tahun 2010-an. game mobile ini banyak sekali variasinya dari berbagai genre. game mobile membutuhkan kuota data dari pulsa untuk memainkannya. data yang dipakai cukup kecil, tetapi untuk memainkan game online harus di area yang terjangkau sinyal dan mobile memiliki daya yang terbatas oleh penggunaan dan waktu.


sumber:
http://www.pricebook.co.id/article/game_apps/2017/12/20/7897/game-online-terbaik-di-2017-dan-2018

Selasa, 29 Mei 2018

Tampilan Grafik Scene Game Komputer

Dalam elektronik dan teknik komputer, sebuah antarmuka dapat berarti:
Batasan fisik dari dua subsistem atau alat.
Sebuah bagian atau sirkuit di beberapa subsistemyang mengirim atau menerima sinyal ke atau dari subsistem lainnya: antarmuka jaringan, antarmuka video, kartu network.
Sebuah standar yang menjelaskan sebuah himpunan karakteristik yang berfungsi, karakteristik interkoneksi fisik umum, dan karakteristik signal untuk pertukaran data atau signal; antarmuka USB, antarmuka SCSI.
Tetapi dalam dunia game hal ini bukan hanya untuk antarmuka pengguna saja tetapi juga sebagai dasar dari pembuatan game itu sendiri. Karena berhubungan dengan grafik sudah barang tentu pembuatan game membutuhkan kompone-komponen yang membentuk tampilan yang dapat kita lihat dan mainkan. Disini saya akan jelaskan dua komponen dalam menampilkan scene game terutama pada komputer, yaitu:

  • Visibilty
  • Level of Detail


Visibility

Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.

Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Hasil gambar untuk ray tracing algorithm

pic.1 Algoritma Ray Tracing salah satu bentuk visibilty


Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan: ·
3 Dimensi object/model : Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
2 Dimensi graphic : Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

Hasil gambar untuk tropico 1

pic.2 Game dengan sudut pandang isometric, membuat 2D seolah-olah 3D

Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.

Level of Detail

LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.

Hasil gambar untuk level of detail


pic.3 Penerapan Level of Detail



Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.

Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Terrain LOD

Hasil gambar untuk level of detail terrain


pic.4 Terrain LOD

Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms.

Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik.Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.


Sumber:
https://ribunni.wordpress.com/2013/07/04/pengantar-teknologi-game-tugas-4/#more-882
http://eituzed.blogspot.co.id/2015/04/penampilan-grafik-scene-game-komputer.html
http://farizkiridwan.blogspot.co.id/2013/07/visibility-pengantar-teknologi-game.html