Senin, 26 Maret 2018

Kecerdasan buatan pada Game

1. Gerakan

Gerakan mengacu pada algoritma yang mengubah keputusan menjadi semacam gerakan. Saat musuh
karakter tanpa senjata perlu menyerang pemain di Super Mario Sunshine [Nintendo Entertainment,
Analisis dan Pengembangan, 2002], pertama langsung menuju pemain. Ketika sudah dekat cukup, sebenarnya bisa melakukan penyerangan. Keputusan untuk menyerang dilakukan oleh satu set gerakan algoritme yang menjadi perintah dasar pemain. Hanya dengan begitu animasi serangan dapat dimainkan dan kesempatan pemain akan habis. Algoritma gerakan dapat lebih kompleks daripada hanya tinggal memasukkan. Karakter mungkin diperlukan untuk menghindari rintangan di jalan atau bahkan bekerja melalui serangkaian ruangan. Seorang penjaga di beberapa tingkatan Splinter Cell [Ubisoft Montreal Studios, 2002] akan merespon penampilan pemain dengan membunyikan alarm. Ini mungkin memerlukan navigasi ke alarm yang dipasang di dinding terdekat titik, yang dapat jarak jauh dan mungkin melibatkan navigasi yang rumit di sekitar rintangan atau melalui koridor. Banyak aksi yang dilakukan menggunakan animasi secara langsung. Jika Sim, di The Sims, sedang duduk oleh meja dengan makanan di depannya dan ingin melakukan aksi makan, lalu makan animasi hanya dimainkan. Setelah AI memutuskan bahwa karakter harus makan, tidak ada lagi AI yang dibutuhkan. Jika karakter yang sama ada di pintu belakang ketika dia ingin makan, bagaimanapun, gerakan AI perlu membimbingnya ke kursi (atau ke yang lain sumber makanan terdekat).

2. Pengambilan keputusan

Pengambilan keputusan melibatkan karakter untuk mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya. Biasanya, setiap karakter memiliki berbagai perilaku berbeda yang dapat mereka pilih untuk dilakukan: menyerang, berdiri diam, bersembunyi, menjelajah, berpatroli, dan sebagainya. Sistem pengambilan keputusan perlu menentukan mana dari perilaku ini yang paling tepat di setiap momen permainan. Perilaku yang dipilih kemudian dapat dieksekusi menggunakan gerakan AI dan teknologi animasi.

3. Strategi

Anda dapat pergi jauh dengan gerakan AI dan pengambilan keputusan AI, dan sebagian besar game berbasis tiga dimensi (3D) berbasis tindakan hanya menggunakan dua elemen ini. Tetapi untuk mengkoordinasikan seluruh tim, beberapa AI strategis diperlukan. Dalam konteks buku ini, strategi mengacu pada pendekatan keseluruhan yang digunakan oleh sekelompok karakter. Dalam kategori ini adalah algoritme AI yang tidak hanya mengendalikan satu karakter, tetapi memengaruhi perilaku seluruh rangkaian karakter. Setiap karakter dalam kelompok dapat (dan biasanya akan) memiliki pengambilan keputusan dan algoritme gerakan sendiri, tetapi secara keseluruhan pengambilan keputusan mereka akan dipengaruhi oleh strategi grup.

4. Infrastruktur

Algoritma AI pada mereka sendiri hanya setengah dari cerita, namun. Untuk benar-benar membangun AI untuk game, kita memerlukan seperangkat infrastruktur tambahan. Permintaan gerakan perlu diubah menjadi tindakan dalam gim dengan menggunakan animasi atau, semakin banyak, simulasi fisika. Demikian pula, AI membutuhkan informasi dari permainan untuk membuat keputusan yang masuk akal. Ini kadang-kadang disebut "persepsi" (terutama dalam AI akademik): mencari tahu informasi apa yang diketahui oleh karakter. Dalam prakteknya, itu jauh lebih luas daripada hanya simulasi apa yang setiap karakter dapat melihat atau mendengar, tetapi mencakup semua antarmuka antara dunia game dan AI. Antarmuka dunia ini sering merupakan sebagian besar pekerjaan yang dilakukan oleh programmer AI, dan dalam pengalaman kami, ini adalah proporsi terbesar dari upaya debugging AI.

5.  Based-Agent AI

Kami tidak menggunakan istilah "agen" sangat banyak dalam buku ini, meskipun model yang kami uraikan adalah model berbasis agen. Dalam konteks ini, agen berbasis AI adalah tentang menghasilkan karakter otonom yang mengambil informasi dari data permainan, menentukan tindakan apa yang harus diambil berdasarkan informasi, dan melaksanakan tindakan tersebut.
Hal ini dapat dilihat sebagai desain bottom-up: Anda mulai dengan mengetahui bagaimana karakter masing-masing akan berperilaku dan dengan menerapkan AI yang diperlukan untuk mendukung itu. Perilaku keseluruhan dari keseluruhan permainan hanyalah sebuah fungsi dari bagaimana perilaku karakter individu bekerja bersama. Dua elemen pertama dari model AI yang kita gunakan, gerakan dan pengambilan keputusan, membentuk AI untuk agen dalam game.

sumber :

http://lecturer.ukdw.ac.id/~mahas/dossier/gameng_AIFG.pdf

Minggu, 25 Maret 2018

Desain Skenario, Script, & StoryBoard pada Komputer


Desain Skenario


Skenario Editor adalah pilihan dalam permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat gim mereka sendiri dan menetapkan aturan mereka sendiri serta menang atau kalah. Pengguna dapat menyesuaikan peta dan menambahkan apa pun yang dapat muncul dalam permainan standar. Pemain juga dapat menggunakan editor untuk menguji setiap elemen yang dapat memengaruhi permainan. Skenario yang dirancang oleh pengguna dapat dikelompokkan bersama sebagai bagian dari kampanye. Unit tertentu seperti pahlawan dan unit khusus lainnya seperti tentara bayaran hanya tersedia di Editor Skenario.

desain skenario membantu :

  1. Mengekstraksi konteks dari bercerita
  2. Titik awal dari perspektif pengguna
  3. Itu membuat Anda fokus pada visi
  4. Nilai tambah produk menjadi lebih jelas
  5. Persyaratan baru dibuat
  6. Ini menyediakan titik referensi bersama
  7. Skenario berurutan, mereka mengisi celah

Script


Skenario berurutan, mereka mengisi celah-celah Setiap permainannya memiliki tipe “aliran” yang berbeda: tim Anda dapat memimpin sebagian besar permainan, tetap terkunci dalam urusan yang dekat, bolak-balik, atau jatuh ke dalam lubang lebih awal dan melakukan perjalanan paling banyak. dari permainan. Aliran permainan — atau dikenal sebagai skrip permainan — mengacu pada margin penilaian pada titik mana pun dalam game.

Story Board


Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang lain, karena dengan storyboard maka pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita mengikuti gambar-gambar yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang di buat. Storyboard juga dapat di artikan sebagai naskah yang di sajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan, berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar.

sumber:
http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-storyboard-dan-fungsinya.html
https://rotogrinders.com/lessons/what-is-game-script-809085
http://ageofempires.wikia.com/wiki/Scenario_Editor


Teknologi Game

Teknologi Game



Hampir semua orang pernah bermain game, dari web, desktop, gadget, console, dan sebagainya. Jenis game pun dibagi menjadi beberapa macam, seperti arcade game, board game, role-playing game, dan lainnya.

Selain itu ternyata game yang selama ini kita mainkan mempunyai logika berpikir seperti layaknya manusia, karena dibuat menggunakan kecerdasan buatan dengan sistem pakar, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan, dan robotika.

Peran kecerdasan buatan pada game sangat penting, misalnya digunakankan untuk sistem pengendalian, perencanaan/penjadwalan, kemampuan diagnosa, pengenalan tulisan, suara maupun wajah.

Pada tahun 1996, Deep Blue, merupakan salah satu permainan catur pada komputer yang ditanamkan kecerdasan buatan. sistem yang mampu memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan maupun karakter pendukung.

Melihat perkembangan game sekarang ini, semakin menarik dan canggih. Apalagi dilengkapi dengan design karakter yang apik dan disertai dengan teknologi pendukung seperti VR (Virtual Reality), dan jalan cerita yang bisa dinikmati. oleh JOHN C BECK & MITCHELL WADE

Seorang gamer tentunya menginginkan sebuah permainan yang dapat membuat kamu penasaran dan adrenalinmu tertantang. Berikut adalah lima teknologi games masa depan yang super canggih, diantaranya:

1. Virtual Reality Technology
2. Cloud-based Service & Big Data Technology
3. Motion Sensor & Neuro-gaming Technology
4. Cross-platform Integration
5. 5G Network & Tournament Online Streaming


Bisnis Game



Salah satu jenis usaha bidang jasa yang menawarkan hiburan adalah penyewaan perangkat game. Sewa atau rental game menjadi sebuah ladang usaha yang cukup menjanjikan, mengingat banyak orang baik tua maupun muda ingin mendapatkan hiburan guna merefresh pikiran mereka. Dan banyak diantara mereka yang sangat adictif (kecanduan) untuk selalu memainkan game pada sebuah perangkat teknologi, sebagai bagian dari hobi.

Oleh karena itu, usaha penyewaan game yang berbasis layar televisi masih sangat potensial. Secara umum, di Indonesia ada tiga jenis rental game yang banyak dijadikan lahan bisnis oleh para wirausahawan, yaitu Play Station (PS), Xbox, dan game komputer.

1. Rental Game Play Station

Play Station merupakan sebuah konsol game buatan Sony yang diperkenalkan sekitar tahun 1994. Konsol game ini sangat sukses dipasaran, dan kini telah berada pada seri ke tiga yang dikenal dengan PS3. Perangkat game Play Station terdiri dari sebuah konsol driver game, CD Games, dan stick untuk memainkan game. Harga sebuah perangkat game PS2 sekitar dua juta rupiah dan PS3 harganya berkisar tiga hingga empat jutaan rupiah, dan dari waktu ke waktu akan mengalami penurunan harga. Usaha rental PS ini paling populer di Indonesia. Harga sewa perjam rata-rata Rp 3.000,-

2. Rental Xbox 360 Kinect

Para pecinta game yang sudah bosan dengan PS, biasanya mencoba memainkan game di Xbox 360 Kinect. Konsol game ini merupakan saingan berat bagi produsen Play Station. Xbox 360 Kinect adalah sebuah perangkat game revolusioner buatan Microsoft. Game ini memanfaatkan sensor gerakan tubuh, sehingga tidak memerlukan stick untuk memainkan game. Bermain game dengan konsol Xbox dikatakan dapat menyehatkan tubuh, karena kita harus bergerak, meloncat, melakukan gerakan pukulan atau tendangan untuk memainkan sebuah game. Konsol game Xbox dapat menangkap sensor gerakan tubuh hingga empat orang. Jadi saat kita berada di depan layar televisi atau LCD, kita bisa bermain ramai-ramai. Harga sebuah konsol game Xbox sekitar lima jutaan rupiah. Usaha rental game ini masih sedikit. Harga sewa rata-rata Rp. 10.000 per jam.

3. Game Komputer

Game komputer adalah sebuah permainan yang menggunakan komputer. Tentu jika dibandingkan dengan PS atau pun Xbox, tentu kalah mengasyikan. Namun, usaha game komputer ternyata tidak pernah sepi. Dengan memanfaatkan jaringan internet, maka bisa menghadirkan Game Online. Game Online akan membawa seorang gamer ke dunia maya. Mereka dapat beradu game dengan para gamer di seluruh dunia, atau mereka juga dapat bermain di sebuah server game di internet. Para gamer bisa bertaruh sehingga menghasilkan uang. Game online ini sangat populer di China, Jepang, Korea, dan negara-negara barat. Dan kini banyak gamer lokal yang mulai tertarik dengan game online ini, karena selain untuk menyalurkan hobi, juga bisa mendatangkan uang jika jago. Sehingga usaha ini masih sangat cerah. Yang anda perlu siapakan adalah perangkat komputer, instal beberapa game, serta jaringan internet yang stabil.

Untuk membuka sebuah usaha game center, baik itu PS atau Xbox atau Game Komputer ataupun kombinasinya memang perlu modal yang tidak sedikit. Anda harus menyiapkan tempat yang bagus, beberapa perangkat TV/LCD, konsol game dan perlengkapannya, serta sumber listrik. Selain itu, tantangan yang sering dihadapi adalah stigma negatif atau menjadi sorotan masyarakat setempat. Untuk itu ada baiknya anda membuat aturan, misalnya anak-anak yang berpakaian sekolah dilarang masuk, dan menetapkan batasan jam operasional.

Hal ini untuk menyeimbangkan antara nama baik usaha anda dan kelangsungan usaha anda. Untuk menambah pemasukan, anda bisa melengkapi usaha anda dengan menyediakan minuman dan makanan ringan, rokok, ataupun pulsa. Untuk bisa bersaing dengan rental yang lain, anda harus up to date menyediakan seri game-game terbaru agar para pelanggan anda selalu tertarik untuk datang ke tempat anda menyelesaikan game-game yang belum mereka mampu tuntaskan, sehingga rupiah akan terus mengalir ke kantong anda. Beberapa game terkenal misalnya Champion Soccer, NFS Underground, GTA, Smackdown Pain, dan sebagainya. Sediakan juga variasi genre game (olahraga, petualangan, anak-anak, pertempuran, racing, dll) agar bisa merangkul semua kalangan.


Game Engine dan Scene Graph


Game Engine adalah suatu software yang digunakan untuk membuat game. Fungsi utama dari Game Engine adalah sebagai renderer grafik 2D maupun 3D, physics engine, pengatur audio, scripting, animasi game, AI (Artificial Intelligence), networking, streaming, pengaturan memori, localization support, dan pengaturan grafik.

Grafik Pemandangan 2D: Penggunaan grafik adegan untuk 2D mungkin berguna jika konten Anda cukup kompleks dan jika objek Anda memiliki sejumlah komponen sub yang tidak dipasang secara kaku ke badan yang lebih besar. Jika tidak, seperti yang disebutkan orang lain, itu mungkin berlebihan. Kompleksitas transformasi affine di 2D sedikit lebih sedikit daripada dalam kasus 3D


source :
https://idseducation.com/articles/5-teknologi-games-masa-depan-yang-super-canggih/
http://scdc.binus.ac.id/himti/2017/04/29/perkembangan-teknologi-dalam-bidang-game/
https://beyonder.asia/teknologi-game-yang-mempunyai-logika-berpikir/
https://stackoverflow.com/questions/5319282/game-engines-what-are-scene-graphs
http://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/recommended-game-engines.php
https://www.kaskus.co.id/thread/52cd4261faca175a430001d9/bisnis-game-pilihan-usaha-dengan-omzet-yang-menjanjikan/